Unsere Vision: Hochwertige 3D-Modelle, fesselnde Videos und benutzerfreundliche Webseiten, die den Game-Dienstleistungsmarkt bereichern.

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What we offer

Nachdem wir unsere internen Strukturen, wie das Backend in der Webprogrammierung, das Designmanual und alle relevanten Strukturen, einschließlich unserer Webseite, erfolgreich etabliert haben und erste Kundenakquise betrieben wurde, bieten wir eine feste Anstellung in unserem Unternehmen an. Die Positionen könnten wir als Mini-Job, Teilzeit- oder Vollzeitstelle vergeben.

Unser derzeitiges Team besteht aus einem Videographen, einem 3D-Modellierer, einem Web-Programmierer und einem Designer. Neben unserem Dienstleistungsprojekt arbeiten wir bereits an der Softwareentwicklung unseres ersten Videospiels „At Night“ für Steam, welche unsere Stärke als Medienunternehmen im Bereich Games fokussiert.

Mit der Unterstützung des Gründernetzwerks „FutureSax“ planen wir, innerhalb der nächsten 12 Monate den Schritt in die Selbstständigkeit zu vollziehen.

Target group

B2C: Endnutzer wie gelegentliche "Gamer", die an unseren Softwareprodukten und reaktionsschnellen Spielen interessiert sind.

B2B: Kleinere und mittelständische Spieleentwickler, Marketingagenturen sowie andere Softwareunternehmen, die maßgeschneiderte Webseiten, 3D-Modelle, Videoproduktionen oder Videoschnitt für ihre Projekte benötigen.

Challenges

Eine der größten Herausforderungen wird sein, sich in der Anfangsphase am Markt zu etablieren und kalte Kontakte in warme Leads umzuwandeln. Auch die Kundenakquise könnte sich als anspruchsvoll erweisen. Dennoch haben wir die Möglichkeit, durch gezielte Social-Media-Videos und effektives Marketing einen erheblichen Vorteil zu erlangen.

Die Umwandlung in eine UG bringt viel Arbeit für das Management mit sich. Mit der potenziellen Unterstützung unseres Fördernetzwerks sind wir jedoch zuversichtlich, diese Herausforderung erfolgreich zu bewältigen.

Our Story

Alles begann vor drei Jahren als ein Hobby-Projekt in der Unreal Engine 4. Ein Freund, der bereits zuvor ein Spiel entwickelt hatte, fragte mich, ob ich einen Trailer für ihn schneiden könnte. Diese Anfrage weckte meine Leidenschaft für Videoproduktion und Schnitt. Jahre später trafen wir uns erneut, dieses Mal im Rahmen eines kleinen Unreal Engine 4 Projekts namens „Projekt T“, das heute als „At Night“ unter dem Studio-Namen „Totemware Studio“ bekannt ist.

Mit der Zeit schlossen sich immer mehr Freiwillige unserem Team an, die uns halfen, unser Spiel zu einem Projekt zu entwickeln, das wir uns ursprünglich nie hätten vorstellen können. Mit der Unreal Engine 5 haben wir bedeutende Fortschritte erzielt und ein engagiertes Team aufgebaut, das weiterhin an unserem Spiel arbeitet.

Doch wir streben nach mehr! Um das Projekt besser zu finanzieren und schneller voranzutreiben, möchten wir unsere Stärken auch anderen Entwicklern, Vereinen und Medienschaffenden anbieten. Durch unsere beiden Projekte, Totemware Production (Dienstleistungen) und Totemware Studio (Games), möchten wir uns im Gaming-Sektor in Deutschland etablieren und einen Namen machen.
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